【經濟日報╱吳嵩浩】
25歲就創業,擔任華義國際董事長的黃博弘,一手將這個原本只是工作室的小團體,帶到股票上櫃公司,面對企業經營的過程的起伏,黃博弘領悟到:「寧願公司小而美,也不可大而無當。」
他說:「企業經營管理要專心,不要一心只想著做大,在蓄積足夠的能量後,再利用創新模式尋找新商機,一步步走下去,企業才能永續發展。」
▌幾億學費 買經驗
黃博弘領悟到「小而美,勝過大而無當」的道理,其實是繳了好幾億元學費才學來的。
16年前,只有復興商工美術科學歷的他,因為小時候立志要當漫畫家,於是到漫畫公司上班,但他發現公司很多人玩電腦遊戲,卻都是玩美國產品,讓他興起了代理日本遊戲的念頭,並成立了華義國際。
他和創業團隊改良日本遊戲「擂台美少女」來台而一舉成名,之後又代理線上遊戲「石器時代」,造成市場轟動。
當時的黃博弘意氣風發,不但順利主導華義股票上櫃,更主導「石器時代」在大陸的營運工作,成為大陸最大的線上遊戲業者,並前往四川與北京成立研發公司。之後因為戰線太長,加上自製產品難產,產品銜接出問題而虧損。
「當時我每天都在想,怎麼跟股東交代。」黃博弘後來終於了解,公司可以小而美,但不能大而無當,於是他忍痛將大陸事業全部處分掉,更導致華義股價不斷下跌。
重心移回台灣的過程中,黃博弘雖然感受到經營事業的壓力,但「心」還是很大,華義不斷砸錢代理韓國大型產品,動不動就得付出高達百萬、甚至千萬美元代理金。
華義出手很大方,運氣卻不佳,不是原廠研發團隊異動,就是產品定位不夠明確,再加上成本過高,種種因素讓原本相當活躍的華義,開始沈寂了下來。
「沒賺到錢,就是失敗。」黃博弘從不否認當時華義遭遇到相當大的困境,不但營業利益率由正轉負,毛利率更從50%下滑到20%以下,再加上國內遊戲營運商不斷冒出,競爭對手讓產品代理成本墊高,華義很長一段時間沒有好產品可以營運。
▌組織重整 降成本
黃博弘於是決定組織重整,透過縮短產品準備周期、並擴大分眾市場的策略,開始帶領華義進入「小而美」的時代。
決定走向小而美後,黃博弘讓公司代理產品時不再只追求「大作」,改為挑選小型卻有潛力的產品,也開始投入研發工作,藉由自製遊戲的高獲利結構讓華義翻身。
黃博弘說:「除了小而美,還要有自己的武器,自製產品成本低、毛利高,紅一款就能吃好幾年,還有海外收入,所以我們決定雙管齊下。」
果然,黃博弘重新定位市場目標,去年起開始擴大網頁遊戲的經營。
黃博弘表示,網頁遊戲無論代理、自製,成本都低,營運成本也不高,雖然營收無法取代大型線上遊戲的缺口,但只要針對不同族群推出各種類型產品,以量取勝,獲利依舊相當可觀。
此外,華義國際也投入博奕市場,同樣是採取小額投資策略,並以合作方式試探國外賭博機台市場。
▌及時應變 找出路
「碰到困難就要用力找到出路,企業經營就是這樣,山不轉路轉,想要靠大遊戲賺錢,賺不到,那就靠小遊戲來賺。」黃博弘表示,企業面臨困難,第一步當然要堅持信念,但如果發現不對勁,就應該在最短時間內因應。他說:「再好的計畫也趕不上變化,應變能力是創業人最須具備的條件。」
他建議有心創業者,要具備應變能力,首先就要強化自己的實力,另外也要廣交朋友,從各方蒐集資訊並吸收其經驗,才能在遭逢困難時有翻身的力氣。
【2009/05/21 經濟日報】
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