2006年3月1日 星期三

研發創新》爆點子就要不設限

■ 本文摘自3月號《遠見雜誌》
企業要如何提升創新層次?又該如何鼓勵內部創新?且看Google、3M及IDEO如何激發員工源源不斷新創意。
Google 奉行70%法則
Google是網路經濟中,一下子就竄入雲端的創新贏家。
Google執行長施密特去年底接受美國《Business 2.0》專訪時大方公開,Google現今奉行的創新方程式是70%法則。從主管、工程師,到業務人員,每個人的時間分配是,花70%的時間在核心搜尋技術上,20%的時間在搜尋相關計畫上,剩下10%的時間與精力,則投入完全沒有關聯的新案子。
這項70%法則,實際作法是,員工開會時,把不同的主題議案,在不同的會議室中討論,並且請專人在旁計時。只要時間一超過,他們就立刻轉移陣地,討論下一個主題。
施密特說,這項作法雖然聽起來有點愚蠢,不過久而久之,每一位工程師都知道時間控制的重要性,開會也更有效率。
Google剛推出的「Google Talk」,可以讓使用「GMail」(電子郵件)的用戶,在線上即時語音對話,這是從10%、沒相關的會議時間中腦力激盪出來的。
「Google Talk」與搜尋本業沒有直接關係,但工程師為Google死忠的電子郵件用戶,增添更方便的通話功能,大幅增加網頁流量。
3M 推行私釀酒法則
一天生產1.4個專利,成立於1902年的3M,是舉世知名的老牌創新企業。
為了鼓勵創新,3M允許員工犯錯。3M將「構想良好的失敗」,予以合法化且大力支持,視為企業核心價值。
3M最有名的「私釀酒法則」,指的是,工程師可以隱瞞上司,私底下祕密研究。在一般公司裡,部屬向來對主管唯命是從,但在3M,如果私底下有好發明,工程師可以向上推銷。
另外,3M鼓勵員工使用15%的上班時間,追求自己的創意,可以無關例行工作,甚至不需事先得到核准,也不需告知主管。
當然,這兩項法則的前提是,工程師必須做好自己分內的工作。
為了讓內部創新文化,不因在位者的政策而改變,3M特地不明文規定這兩項法則,希望連年延續下去。
「私釀酒法則」另一個重點是,員工依照自己喜好,以公司既有的技術為根本,加上新構想,開發出新商品,最後再由公司評估商品化的可行性。由於3M長年致力於材料、工程、工業領域上,累積多達40種技術平台,平均每一種平台,可以衍生出1,000項以上的新商品。
最有名的例子是,3M的「便利貼」發明人奚爾弗,原本想要研發一種超強力黏劑,但經過多年研發後,卻得到一個失敗產品,一點都不黏。四年後,奚爾弗的同事傅萊,在教堂唱詩歌時,想找個可以黏在書上,卻不會破壞紙張的書籤,傅萊突然想到奚爾弗的發明有這種用途,為3M開啟一項賺大錢的新商品。
利用既有平台實行的釀酒法則,讓3M平均每天可產出1.4個創新商品,再以是否具有市場利基為前提,進一步從中篩選,以鞏固3M的創新王國。
另外,不論職位高低,3M每一位工程師私下進行研發時,都可申請每年5萬美元的材料津貼。3M設有專門的委員會,會對不同的「釀酒」計畫進行審查,給予最多三年的補貼。如果超過年限連一項發明都沒有,委員會就不再支持,並給予工程師忠告。
IDEO 回到動腦會議
1990年成立的IDEO,或許是史上得最多設計大獎的公司。以產品設計、設計顧問服務為主業的IDEO,迄今參與3,000多項產品設計,拍立得相機、蘋果電腦第一個滑鼠、Plam V都是它的得意之作。IDEO最有名的創意方法就是「動腦會議」。
動腦會議的第一步,就是定下一個具體、清晰的主題。這個主題不能太狹窄,而限制想像力,如「防止咖啡流出的杯蓋」。也不能太枯躁,如「自行車的杯座」,應該充滿開放性,讓參與者有切身的感受,容易深入思考、發揮想像力,如「幫助單車騎士喝咖啡不會倒出或燙嘴」或「規劃更有效率的購物方法」。
雖然電子產品日新月異,IDEO仍採用最原始的工具記錄點子。會議主持人會準備好幾張大型海報紙、捲紙、數十支麥克筆,大家可以盡情拋出各種點子,由主持人速記或畫成草圖貼上海報。團隊成員一邊想新點子,一邊可以看海報回顧舊點子。
「沿著會議室寫下和描述點子時,會產生某種綜效,」IDEO總經理凱利在《IDEA物語》一書寫到,「當你回到記下點子的牆面時,空間記憶會帶領大家回到第一次提出這個點子的心境。」
IDEO的動腦會議能把抽象的意念具體化。例如在一場關於酒器的探討前,會議桌就擺上形狀、材質、包裝各異的酒瓶,以刺激討論氣氛。團隊也會用手邊現成材料,如膠帶、泡綿、管子等打造產品原型。
會議室的牆上,掛起斗大的動腦規則,如「鼓勵瘋狂想法」「用眼看」,提醒與會的成員不要批評別人的創意。
會議主持人必須誘導團隊發言,讓團隊想法源源不絕,又不致偏離主題。在討論陷入停滯時,也要以新點子帶動氣氛,避免會議冷場。
其間每個點子都會被編上號碼,以確保沒有迷失焦點,也能激勵與會人員踴躍發言。限時一小時的會議若運作順暢,往往能產生上百個點子,每個人會把五顏六色的貼紙貼在最喜歡的點子周圍,供大家投票用,動腦會議就此告一段落。
最後,《IDEA物語》提醒與會人員不要勤做筆記,「做筆記會把注意力移轉到大腦錯誤的一邊,就像一邊跳舞一邊打字。」「想說什麼就說什麼,千萬別像上歷史課一樣死板!」
【2006/03/01 經濟日報】

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