坊間許多管理書籍喜歡將企業營運管理比擬為海上行船。船隻航行於大海之上,四方漫無邊際,得靠船長與羅盤決定目的地與航道,如同企業必須為組織訂定願景與方向。海上氣候多變,也仿如企業所面對的未來,詭譎多變且具高度風險。 未來,能見度總是低於期望,變化的速度,也往往高於預估。雖說專業能力與經驗有助於判斷未來的趨勢,但沒有人敢保證可以百分之百的準確,也無法擔保每次的精準度都相同。 未來雖如同一團迷霧,但主管還是得依據景氣預期與市場分析,決定未來的作戰策略與方針,以及資源的投入時機。因為,商場作戰準備愈周全,成功率愈高。特別是一些關鍵的人力資源、資金、供應鏈等環節,更需要時間預先籌劃、訓練或串連。 此時,主管如同和老天爺玩一個捲軸式的猜謎遊戲。不管如何臆測,未來始終是個謎。玩家永遠看不到未來的謎底,得往前走一段,老天爺才揭露一段訊息,下一段的謎底仍深藏在捲軸之中。 答案揭曉時,則如同彩券開獎。猜對的,多了一些資本,可以多猜幾次。猜錯的,得數數手中還剩下多少籌碼,可以再戰多少回合。 商戰中押錯寶或選錯邊的企業主或經理人,不乏出身名門名校的佼佼者,或身經百戰的沙場戰將。可見和老天爺玩這場猜謎遊戲難度有多高,決策主管參與賽局的壓力有多大。 有些主管以「應變速度」做為武器,如果此局押對了,就以最快的速度調兵遣將,全力企圖在單局灌進最多的積分。但只要發覺苗頭不對,就立即全軍撤退,偃兵息鼓。只不過,軍容尚小時,還能快速應變,但隨著陣仗愈大,大軍將愈難靈活調度。 有些企業主則憑藉較雄厚的資本,和其他參賽者比氣長,等待其他玩家因為已沒有銀彈或不堪虧損,退出戰局。 當下一波機會來時,因參賽人數減少,就可以提高勝算。 策略大師麥可.波特提出的成本領導、差異化與集中焦點策略,有助於主管在賽局中,殺出一條血路,保有較佳的競爭優勢。或者可學習運用金偉燦、莫伯尼所提出的藍海策略,開創一個無人競爭的全新市場。 但不論運用何種策略,未來同樣充滿不確定性。每次揭開謎底,地上常滿滿是專家所跌破的眼鏡。好消息是,老天爺作莊所設定的猜謎情境是公平一致的。 在「聽天命」成分相同的條件下,就看誰能增加贏的機率,或甩開參賽的競爭對手,在「盡人事」之處勝出。 【2008/10/01 經濟日報】 |
高IQ電玩
在刻板印象中,打電玩的都是泡網咖的青春痘少男。數據所顯示的趨勢卻大異奇趣。2002年的玩家平均年齡才24歲,2006年則變成33歲。玩家平均資歷 也只有12年,意即大批人都是成年才開始打電玩的。電玩已變成大人的頭號休閒,不限於兒童青少年。美國有近1億成年男女是常態性玩家。電玩在美國一國的銷 售額,就比電影的全球票房還大。
社會中堅要的是智慧型電玩,這也是成長最快的類別,每年15%。「第二人生」之類的女性電玩、任天堂「Brain Age」之類的銀髮族電玩都市場大開。電玩將從娛樂轉入教育功能,成為職能訓練的利器,也能強化危機處理的能力。華府智庫「威爾遜中心」就稱下一代電玩將 可以實境模擬各種情況,如疾病防治、軍事行動、恐怖攻擊救災,供人員訓練之用。尚待編寫入電玩的內容,真是浩瀚無邊。
兩棟房子恰恰好
兩棟房子恰恰好,已不限於有錢人,也包括中產階級。原因之一是911恐怖攻擊發生後,偏遠地方買棟房子,可供避難或藏身之需。二是為了工作,也許想在多個 地點培養客戶,也許是因為夫妻想在兩地保留雙職雙薪。三是家庭,為了方便探望唸大學的兒子。四來是遠離塵囂,有了筆電、手機就隨地可以和客戶、員工、老闆 保持連繫,鄉野就像辦公室一樣方便。
這個現象普遍起來,英文就多個新字Splitter,專指輪住兩屋的「分裂居民」。受益者不僅是家具、修繕業者,也可以拉抬第二屋所在地的經濟。重視家庭團聚或度假品質的屋主都會在空屋期間持續請人來打掃、維護屋況,也必須付電話費、有線電視費。
兩地夫妻
典型的「兩地夫妻」是雙職涯,經常不同宿不同飛,至少一方必須出遠門才能夫妻團聚。美國多達350萬男女的婚姻正處於這種狀態,是15年前的兩倍多。他們住工作地點附近,利用科技和家庭連繫,變成「手機夫」或「手機妻」。
他們能透過手機裡的GPS晶片,24小時都清楚另一半的的行蹤。
可別以為兩地夫妻周五最準時下班,趕著去和家人共度周末,所以都是三流員工。事實是,他們上班時,分心的事可能比同屋簷的夫妻還少,也不像單身族忙於參加 各種活動。一周五天,每天24小時,都可以配合公司。這年頭,職場流動率已經那麼高了,搞不好這種「已婚單身族」反而才是好員工。
遠距婚不會永遠遠距
現代人每二到四年就換一次工作,所以夫妻之間聚少離多的狀態,大概也只維持二到四年。不過,就是因為跳槽如此頻繁,雙職涯夫妻又那麼多,所以一生中至少經歷過幾年遠距婚的夫妻,比率一定會直直上升。這就是現代生活的新寫照。
(本文摘自雅言出版《微趨勢》)